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棋弈之变

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发表于 2012年4月10日 22:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    相信很多朋友都喜欢下棋,棋最大的魅力在于其无穷的变化,于是下棋便成了芸芸众生最常见的一种游戏之一。
    据报道,围棋和国际象棋的变化最多。以围棋为例,虽然仅有黑白两色共361个棋子,而且棋子不分大小,没有等级,理论上每个棋子可以任意下在任何一点,可以说是绝对的平等。有人说围棋的所有变化有2的361次方之多,这可是个天文数字,近似于无穷尽也。
    国际象棋是当今世界上最流行的棋种,也是开展得最广泛、拥有爱好者最多的运动项目之一。它的世界性组织--国际象棋联合会,目前已有一百二十个成员国(地区),仅次于国际足球联合会。的确,国际象棋真是变化无穷,有着神奇的魅力。据可靠的文字记载,国际象棋至少已有一千五百多年的历史。它是从古代印度一种叫作“恰图兰卡”的象棋,经长期流传演变成的。至于“恰图兰卡”是怎样产生的,是古代印度土生土长的,还是由中国传过去的,学者和历史学家们还在争论不休。关于国际象棋的起源,曾经有种种饶有趣味的传说。其中有一个著名的传说是这样的:
    在古印度有一个国王,他拥有超人的权力和巨大的财富。但权力和财富最终让他对生活到厌倦。他渴望着新鲜的刺激。有一天,来了一位老人,他带着自己的发明“国际象棋”来朝见国王。国王见了这新奇的玩意儿非常喜欢,就和老人对下起来。但是一下上了手,就舍不得放下了,竟留着老人一连下了三天三夜。到了第四天早上,国王感到非常满足,就对老人说道:
    “你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你,我现在决定,你可以在我这儿得到你所要的任何东西。”
    的确,这位国王是如此富有,难道还有什么要求不能满足吗?但是老人却回答说:
    “万能的王啊,你虽然是世界上最富有的人,恐怕也满足不了我的要求。”
    国王不高兴了,他皱起了眉头,严厉地说道:
    “说吧,哪怕你要的是半个王国。”
    “请王上下令在棋盘的第一格上放一粒小麦,在第二格上放两粒小麦,在第三格上放四粒,第四格上放八粒,就这样每次增加一倍,一直到第六十四格为止。”
    “可怜的老人,你的要求就这么一点点吗?”
    国王不禁笑了起来。他立即命人去取一袋小麦来,按照老人的要求数给他。但是一袋小麦很就完了。国王觉得有点奇怪,就命人再去取一袋来,接着是第三袋、第四袋……小麦堆积如山,但是离第六十四格还远得很呐。只见国王的脸色由惊奇逐渐转为阴沉,最后竟勃然大怒。原来,他国库里的小麦已经搬光了,还到不了棋盘上的第五十格。国王认为老人是在戏弄他,就下令把老人杀了。
    老人的话没有错,他的要求的确是满足不了的。根据计算,棋盘上六十四个格子小麦的总数将是一个十九位数,折算为重量,大约是两千多亿吨。而当时全世界小麦的年产量也不过是数亿吨而已。
    棋之变在于其以一种几何积数累乘,乘方指数越大,数字就越往后越大,最后就是天文数字,小麦的故事就是这个道理。基于这个理论,棋子越简单,棋盘交叉点越多,行棋规则越简单,越没有限制,其变化就越多。围棋就是一个代表,所谓千古无重局。围棋的起源有千年“烂柯”一说,疑为神仙所造,从早期的九路棋盘发展到今天的十九路棋盘,历时无数年代,棋的变化越来越多,棋弈理论也越来越丰富,风格越来越多样化,但由于推广不及国际象棋,在全世界普及程度才略逊一筹。
关于中国象棋的起源,在我国古文献中也有几种有趣的传说:
    一、起源于传说时代的神农氏,如元念常《佛祖历代通载》说:“神农以日用星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加代之为机矣”。
    二、起源于传说时代的黄帝,如北宋晃补之《广象戏格·序》说:象戏兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。
    三、起源于周武王伐纣时,明谢在杭《五杂俎》说:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时犹重车战也”
    四、起源于战国之时,《潜居类书》说:“雍门周谓孟尝君:足下燕君,则斗象棋,亦战国之事也。盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也”
    五、起源于北周武帝时,《太平御览》说:周武帝造象戏”明罗颀《物源》说:“周武帝作象棋”。
    中国象棋32个棋子偏少,棋盘交叉点也显不足,变化相对简单,最关键的是中国味太浓,大大影响了在全球的普及。棋子是标准的中文称谓,棋盘上也是中国古文化味十足的“楚河汉界”。棋子的走法独特,每个棋子都有自己严格的行棋方式,如马跳日、象飞田、小卒一去不回头等,大大限制了棋弈本身固有的无限变化性。从某种意义上说,象棋是中国僵化的封建君主制度和古代战争的局限性的具体体现。为有利于中国象棋的推广普及,在国际上曾经一度尝试改名为象棋,但习惯性阻力太大及其它原因,终于无疾而终,不了了之。
    军棋的起源和时间现已无法考证,《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。文中未提及军棋的发明者, 查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(blind chess) 是由南非(south-africa)的一位叫henry michael temple人于1899年发明的。kriegspiel的英文解释就是war game,是象棋的一种变形 ,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。
    军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。但四国军棋应该是二十世纪八十年代末期开始出现,据说当时在上海的大学生中兴起,并迅速流行全国。相对于二人军棋的简单来说,四国军棋则大大增加了这种民间棋类游戏的趣味性和复杂性。棋子棋盘成倍增加,下棋的人也由单兵作战演变为四人分组协同作战,在行棋路线和行棋方式上由于更强调配合的重要性,而显得变化众多,战斗激烈,棋弈本身固有的不可知性愈加凸现,趣味性大大加强,吸引了大批的爱好者乐在其中,不能自拔。
    在历史的长河中,棋局是变化无穷的,人类对棋艺的追求也是无止境的。高手的境界在于以不变应万变,其不变并不是说棋局不变,是指对弈者的心境问题。以一颗平常心应对复杂多变的棋招,是一种境界。眼中有棋,心中无棋,所谓忘形忘我,无形无我,无欲无求,则顶点也。
    其实棋还是原来的棋,人还是原来的人,变的只是你的心。
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